Пятница, 29.03.2024, 10:58
Приветствую Вас Гость | RSS
Deliverance Inc.
Главная | Регистрация | Вход
Меню сайта
Наш опрос
Оцените мой сайт
1. Отлично
2. Ужасно
3. Хорошо
4. Неплохо
5. Плохо
Всего ответов: 38
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Словарь компьютерщика

Юзер - человек, наступающий на грабли.

Чайник - начинающий юзер, ни разу не наступавший на грабли и потому уверенный, что граблей не существует.

Ламер - юзер, регулярно наступающий на грабли, но по-прежнему уверенный что граблей не существует.

Узкий специалист - юзер, в совершенстве владеющий наступанием на одни и те же грабли.

Широкий специалист - юзер, имеющий на лбу более двух шишек.

Программер - тот, для кого в наступании на грабли важнее всего результат. Устав наступать на чужие грабли, изготавливает свои собственные.

Продвинутый программер - программер, наступающий на каждые грабли не более двух раз.

Копирайт - концепция, ограничивающая количество доступных для наступания граблей финансовыми возможностями юзера.

Геймер - тот, для кого в наступании на грабли важнее всего процесс. Обычно не способен изготовить собственные грабли.

Читер - разновидность геймера; наступает только на грабли с поролоновыми насадками на ручке и обычно не больше одного раза.

Хакер - тот, кто способен наступить на грабли, даже если они спрятаны в сарай и заперты на замок.

Хакер-идеалист - благородный борец за право каждого наступать на неограниченное количество граблей.

Microsoft - корпорация, всемирный лидер по производству граблей.

Билл Гейтс - мифическое существо из программерского фольклора; злой дух - покровитель граблей.

Апгрейд - процесс перманентной траты денег на покупку все новых граблей, каждые из которых бьют больнее предыдущих.

Бета-версия - версия, в которой грабли видны невооруженным глазом.

Релиз - версия, в которой грабли присыпаны листьями.

Совместимость версий - принцип, позволяющий новым граблям попадать точно по шишке от предыдущих.

Ассемблер - язык программирования, позволяющий наступать на грабли несколько миллионов раз в секунду. Локальная сеть - технология, позволяющая получить по лбу, даже когда на грабли наступает кто-то другой.

Интернет - технология, позволяющая наступить на грабли, находящиеся на другой стороне земного шара.

Сетевая конференция - технология, позволяющая каждому наступить не только на свои, но и на чужие грабли.

Русские кодировки - подарочный набор граблей для пользователей интернета.

Дружественный интерфейс - резиновая накладка на ручку граблей.

Гибкий (настраиваемый) интерфейс - накладка на ручку граблей, которую можно двигать, подгоняя под высоту своего лба.

Графический интерфейс - грабли, позволяющие регулировать цвет и интенсивность искр после удара по лбу. Ненадежная система - грабли, которые бьют вас даже тогда когда вы на них не наступаете.

Надежная система - грабли, которые бьют вас по лбу, даже когда вы стоите к ним спиной.

Многозадачность - концепция, позволяющая наступать на несколько граблей одновременно. Объектно-ориентированное программирование - метод изготовления граблей по принципу матрешки.

Мануал - книга, описывающая различные способы наступания на грабли. Никогда не используется ламерами и хакерами. Продвинутые программеры используют ее после того, как наступят на те же грабли во второй раз. Техподдержка - служба, дающая советы, что делать после наступания на грабли. Обычно первый ее совет - наступить на грабли еще раз и сравнить ощущения.

Шутливое описание антивирусов

Касперский

Пехотный батальон. Становится лагерем вокруг компьютера, роет окопы и противотанковые рвы, минирует все к чертовой матери, обматывает колючей проволокой в сорок рядов, распределяет сектора обстрела орудий и пулеметов. Получившуюся оборону можно прорвать лишь при пятикратном (как минимум) численном превосходстве и только после многочасовых бомбардировок.

Преимущества: Враг сможет пройти лишь одним способом - превратив компьютер в выжженую пустыню.

Недостатки: Солдат надо кормить, а минные поля и окопы затрудняют перемещение гражданских, так что от ресурсов системы не остается почти ничего.

AVG

Батальон фольксштурма. Вооружен до зубов, но пользоваться оружием не умеет совершенно, периодически стреляя по своим и накрывая артиллерией совсем не те квадраты, отчего очень часто страдают гражданские. При появлении противника на горизонте начинает судорожно разворачиваться в боевой порядок и пытается рыть окопы прямо под пулями, так как совершенно не позаботился о заблаговременной организации обороны. В итоге ничего сделать не успевает, плюет на все и лупит по наползающим танкам из винтовок - разумеется,
без особого толку.

Преимущества: Фольксштурмовцы обходятся подножным кормом, так что ресурсы системы практически не страдают.

Недостатки: Беспорядочная пальба по своим и по гражданским, высокая вероятность сдать позиции за считанные минуты при появлении реального противника.

Avast

Артиллерийская батарея. Эффективна против лобовой атаки - врага, наступающего на нее с фронта, способна перемолоть практически в любых количествах, почти без потерь для себя. Однако для ударов c фланга и, тем более, против заброшенных в тыл диверсантов, весьма уязвима. Разумеется, после того, как орудия будут развернуты в нужном направлении, перемалываются и диверсанты, но на это требуется время.

Преимущества: Артиллеристы кормят себя сами. Не спрашивайте, как - не знаю. Но система остается почти незатронутой.

Недостатки: Низкая оперативность.

Panda

Женский батальон, составленный из институток, вооруженных старенькими винтовками. При малейшем шорохе начинают истошно визжать и палить наугад (обычно - в небо). При виде противника падают в обморок или разбегаются.

Преимущества: Практически не заметен.

Недостатки: Полезный эффект тоже не заметен.

NOD32

Кавалерийский эскадрон. Оборону держать не обучен вовсе, при виде врага тут же бросается на него в атаку. Пытается взять нахрапом, обычно - психической атакой с шашками наголо. Если это не удается с первого раза, рассеивается по оврагам, уходит в партизаны и ждет подходящего момента чтобы повторить процедуру.

Преимущества: Лучшая оборона - это нападение, так что подобная тактика срабатывает всегда, пусть и не с первого раза.

Недостатки: Иногда приходится ждать очень долго. У местных красоток уже рождаются первые детки, похожие на солдат неприятеля, а эскадрон все еще партизанит по лесам и пускает под откос вражеские поезда с женскими подвязками.

McAfee

Танковая бригада. Рычат моторы, пахнет смазкой, чумазые танкисты хватают пробегающих мимо девушек за округлые места, и где-то за лесом идет пальба. Выглядит внушительно и весомо, в бою работает быстро, эффективно и безжалостно. Враг внутрь проникнуть не может хотя бы просто от страха.

Преимущества: Надежность.

Недостатки: Танковая смазка нынче очень дорога, не говоря уже о снарядах и горючем.Иногда забывают за врагов, если вокруг сильно много девушек.

Norton

Вражеская оккупационная армия. Офицеры на правах победителей бесплатно пьют шнапс в роскошных ресторанах, солдаты бегают по дворам, реквизируют съестное, лапают женщин и занимаются мелким бытовым мародерством. Другой-то враг в страну, конечно, уже не пролезет, это да. Но и жизнь в условиях оккупации, знаете ли, тоже не сахар.

Преимущества: Граница на замке. Намертво.

Недостатки: Враг уже внутри.

Dr. Web

Батальон карателей. Окружает компьютер двойным оцеплением, устанавливает военное положение, круглосуточное патрулирование, комендантский час и расстрел на месте за малейшую провинность. Каратели хватаются за оружие по любому поводу, и даже если повода нет, просто жестоко избивают прикладами и коваными сапогами всех, кто покажется им подозрительным, даже если это сам хозяин. Если ходить с поднятыми руками, медленным шагом и повесить на грудь пропуск, есть шанс, что бить будут не сильно и не очень долго.

Преимущества: Враг не пройдет.

Недостатки: Гости и хозяева тоже.

Trend Micro OfficeScan

Батальон наемников-профессионалов. Работают быстро, четко и стопроцентно эффективно, но только за деньги. Не слушают никого, кроме своего центрального офиса. Готовы сжечь даже детский сад или ясли вместе со всеми обитателями, если из центрального офиса сообщат, что это - вражеский опорный пункт.

Преимущества: Nothing personal, just business.

Недостатки: Денег нет? Контракт закрыт, все вопросы к менеджеру.

ClamAV на UNIX-сервере

База инопланетян, осуществляющая входной контроль. Иммунны к земным болезням, неуязвимы к земному оружи ... Читать дальше »
Просмотров: 2500 | Добавил: Deliverance | Дата: 31.03.2013 | Комментарии (1)

Словарь компьютерщика
Юзер - человек, наступающий на грабли.
Чайник - начинающий юзер, ни разу не наступавший на грабли и потому уверенный, что граблей не существует.
Ламер - юзер, регулярно наступающий на грабли, но по-прежнему уверенный что граблей не существует.
Узкий специалист - юзер, в совершенстве владеющий наступанием на одни и те же грабли.
Широкий специалист - юзер, имеющий на лбу более двух шишек.
Программер - тот, для кого в наступании на грабли важнее всего результат. Устав наступать на чужие грабли, изготавливает свои собственные.
Продвинутый программер - программер, наступающий на каждые грабли не более двух раз.
Копирайт - концепция, ограничивающая количество доступных для наступания граблей финансовыми возможностями юзера.
Геймер - тот, для кого в наступании на грабли важнее всего процесс. Обычно не способен изготовить собственные грабли.
Читер - разновидность геймера; наступает только на грабли с поролоновыми насадками на ручке и обычно не больше одного раза.
Хакер - тот, кто способен наступить на грабли, даже если они спрятаны в сарай и заперты на замок.
Хакер-идеалист - благородный борец за право каждого наступать на неограниченное количество граблей.
Microsoft - корпорация, всемирный лидер по производству граблей.
Билл Гейтс - мифическое существо из программерского фольклора; злой дух - покровитель граблей.
Апгрейд - процесс перманентной траты денег на покупку все новых граблей, каждые из которых бьют больнее предыдущих.
Бета-версия - версия, в которой грабли видны невооруженным глазом.
Релиз - версия, в которой грабли присыпаны листьями.
Совместимость версий - принцип, позволяющий новым граблям попадать точно по шишке от предыдущих.
Ассемблер - язык программирования, позволяющий наступать на грабли несколько миллионов раз в секунду. Локальная сеть - технология, позволяющая получить по лбу, даже когда на грабли наступает кто-то другой.
Интернет - технология, позволяющая наступить на грабли, находящиеся на другой стороне земного шара.
Сетевая конференция - технология, позволяющая каждому наступить не только на свои, но и на чужие грабли.
Русские кодировки - подарочный набор граблей для пользователей интернета.
Дружественный интерфейс - резиновая накладка на ручку граблей.
Гибкий (настраиваемый) интерфейс - накладка на ручку граблей, которую можно двигать, подгоняя под высоту своего лба.
Графический интерфейс - грабли, позволяющие регулировать цвет и интенсивность искр после удара по лбу. Ненадежная система - грабли, которые бьют вас даже тогда когда вы на них не наступаете.
Надежная система - грабли, которые бьют вас по лбу, даже когда вы стоите к ним спиной.
Многозадачность - концепция, позволяющая наступать на несколько граблей одновременно. Объектно-ориентированное программирование - метод изготовления граблей по принципу матрешки.
Мануал - книга, описывающая различные способы наступания на грабли. Никогда не используется ламерами и хакерами. Продвинутые программеры используют ее после того, как наступят на те же грабли во второй раз. Техподдержка - служба, дающая советы, что делать после наступания на грабли. Обычно первый ее совет - наступить на грабли еще раз и сравнить ощущения.

Шутливое описание антивирусов
... Читать дальше »
Просмотров: 1713 | Добавил: Deliverance | Дата: 31.03.2013 | Комментарии (0)

Словарь компьютерщика
Юзер - человек, наступающий на грабли.
Чайник - начинающий юзер, ни разу не наступавший на грабли и потому уверенный, что граблей не существует.
Ламер - юзер, регулярно наступающий на грабли, но по-прежнему уверенный что граблей не существует.
Узкий специалист - юзер, в совершенстве владеющий наступанием на одни и те же грабли.
Широкий специалист - юзер, имеющий на лбу более двух шишек.
Программер - тот, для кого в наступании на грабли важнее всего результат. Устав наступать на чужие грабли, изготавливает свои собственные.
Продвинутый программер - программер, наступающий на каждые грабли не более двух раз.
Копирайт - концепция, ограничивающая количество доступных для наступания граблей финансовыми возможностями юзера.
Геймер - тот, для кого в наступании на грабли важнее всего процесс. Обычно не способен изготовить собственные грабли.
Читер - разновидность геймера; наступает только на грабли с поролоновыми насадками на ручке и обычно не больше одного раза.
Хакер - тот, кто способен наступить на грабли, даже если они спрятаны в сарай и заперты на замок.
Хакер-идеалист - благородный борец за право каждого наступать на неограниченное количество граблей.
Microsoft - корпорация, всемирный лидер по производству граблей.
Билл Гейтс - мифическое существо из программерского фольклора; злой дух - покровитель граблей.
Апгрейд - процесс перманентной траты денег на покупку все новых граблей, каждые из которых бьют больнее предыдущих.
Бета-версия - версия, в которой грабли видны невооруженным глазом.
Релиз - версия, в которой грабли присыпаны листьями.
Совместимость версий - принцип, позволяющий новым граблям попадать точно по шишке от предыдущих.
Ассемблер - язык программирования, позволяющий наступать на грабли несколько миллионов раз в секунду. Локальная сеть - технология, позволяющая получить по лбу, даже когда на грабли наступает кто-то другой.
Интернет - технология, позволяющая наступить на грабли, находящиеся на другой стороне земного шара.
Сетевая конференция - технология, позволяющая каждому наступить не только на свои, но и на чужие грабли.
Русские кодировки - подарочный набор граблей для пользователей интернета.
Дружественный интерфейс - резиновая накладка на ручку граблей.
Гибкий (настраиваемый) интерфейс - накладка на ручку граблей, которую можно двигать, подгоняя под высоту своего лба.
Графический интерфейс - грабли, позволяющие регулировать цвет и интенсивность искр после удара по лбу. Ненадежная система - грабли, которые бьют вас даже тогда когда вы на них не наступаете.
Надежная система - грабли, которые бьют вас по лбу, даже когда вы стоите к ним спиной.
Многозадачность - концепция, позволяющая наступать на несколько граблей одновременно. Объектно-ориентированное программирование - метод изготовления граблей по принципу матрешки.
Мануал - книга, описывающая различные способы наступания на грабли. Никогда не используется ламерами и хакерами. Продвинутые программеры используют ее после того, как наступят на те же грабли во второй раз. Техподдержка - служба, дающая советы, что делать после наступания на грабли. Обычно первый ее совет - наступить на грабли еще раз и сравнить ощущения.

Шутливое описание антивирусов
К ... Читать дальше »
Просмотров: 802 | Добавил: Deliverance | Дата: 31.03.2013 | Комментарии (0)

На Android будут работать Windows-приложения

Разрабатывается Android-версия среды Wine, позволяющая запускать Windows-приложения на мобильных устройствах, работающих под управлением операционной системы от Google. Срок релиза не сообщается. Руководитель проекта Wine, который позволяет запускать Windows-приложения в других средах, Александр Джульярд (Alexandre Julliard) продемонстрировал порт Wine для платформы Android. Он сделал это в рамках мероприятия FOSDEM, посвященного разработке открытого программного обеспечения, прошедшего в эти выходные в Брюсселе. Джульярд продемонстрировал запуск в Android простейшего Windows-приложения, однако производительность Wine оказалась невысокой. Это обусловлено тем, что сама среда Android была запущена в эмуляторе, поясняет веб-сайт Phoronix. Разработка Wine для Android находится на самой ранней стадии, сообщил Джульярд. Он не сказал, когда порт будет готов. Wine позволяет запускать приложения, написанные для Windows, на операционных системах на ядре Linux, на Mac OS X и других платформах. Наряду с другими аналогичными инструментами Wine, например, позволяет запускать на Mac компьютерные игры от PC. История проекта началась в 1993 г. с задачи научиться запускать приложения от Windows 3.1 на Linux. Первая стабильная версия Wine была выпущена лишь спустя 15 лет после основания проекта. Согласно официальному сайту, «активная разработка Wine ведется до сих пор, и в перспективе сделать предстоит больше, чем было сделано до сих пор». Руководитель открытого проекта Александр Джульярд в настоящее время работает в компании CodeWeavers, которая выпускает коммерческое программное обеспечение на базе Wine. Как отмечает веб-сайт Phoronix, на мероприятии FOSDEM в целом много разговоров было посвящено выпуску Wine для архитектуры ARM, которая является основой большинства планшетов и смартфонов. Также отмечается, что в случае роста популярности мобильных гаджетов с процессорами Intel Atom, на архитектуре x86, перед компанией CodeWeavers откроются перспективы по выпуску соответствующего продукта. Он позволит запускать Windows-приложения на Android-устройствах с архитектурой x86, что должно еще более повысить их популярность.


Источник


Просмотров: 627 | Добавил: Deliverance | Дата: 05.02.2013 | Комментарии (0)

Советские компьютеры: были лучшими?

Ю. Визбор когда-то написал песенку, слова которой до сих пор то и дело поминают: «Зато мы делаем ракеты и перекрыли Енисей. А также в области балета мы впереди планеты всей». Песенка была хоть и ерническая, но перечисленными достижениями Советский Союз, в самом деле, гордился.

Было чем гордиться. Существовала еще одна отрасль, в которой Советский Союз лидировал. Такой отраслью была вычислительная техника. Возможно, многим сегодня этот факт покажется невероятным. Так же как то, что в начале 1950-х годов на Европейском континенте было всего два работающих компьютера. Один из них, построенный К. Цузе, работал в Швейцарии, а второй – в Киеве, в Институте электротехники АН УССР.

Компьютер этот назывался Малой Электронной Счетной Машиной (МЭСМ). Его создал коллектив ученых под руководством Сергея Алексеевича Лебедева (1902–1974). С.А. Лебедев – из первого поколения тех студентов, что начали учиться уже при советской власти. В 1921 году он поступил на электротехнический факультет МВТУ. В 1928 году уже преподает на этом факультете, который в скором времени выделился в отдельный вуз, Московский энергетический институт.

Одновременно молодой ученый становится научным сотрудником Всесоюзного электротехнического института и спустя 10 лет уже возглавляет там лабораторию электрических сетей, а потом – отдел автоматики. Работа С.А. Лебедева была связана с проблемами устойчивости энергосистем. Эта проблема возникает при объединении электростанций для совместного использования и передачи электроэнергии. При этом неисправность в одном месте (например, из-за аварии на электростанции) вызывает по всей энергосистеме мгновенный скачок электрического тока, который может вывести из строя не только линии электропередач, но и другие электростанции, иной раз очень отдаленные. В результате возникает целая цепь аварий, ведущая к последовательному отключению электростанций и развалу всей энергосистемы.

Можно ли придумать какие-то устройства, защищающие энергосеть от повреждений, подобно тому, как это делают известные всем бытовые предохранители? Оказывается, можно, хотя и не так просто. С математической точки зрения скачки мощности в энергетических сетях описываются системой обыкновенных дифференциальных уравнений. Если очень быстро и очень точно решить эту систему, можно предсказать последствия аварии. А значит, предотвратить катастрофические последствия, своевременно изолировав аварийные участки и переключив имеющиеся мощности так, чтобы избежать нарастания дисбаланса в энергосети между потреблением и производством электроэнергии. Ключевые слова здесь: «быстро» и «точно».

Еще до войны в лаборатории С.А. Лебедева создавались специальные электронные схемы, дифференциальные анализаторы, справлявшиеся с этой задачей в течение всего 1/50 секунды и отдававшие необходимые командные импульсы для устройств управления. Война прервала эти работы. Отдел занялся военной тематикой.

Одна из его разработок – система стабилизации танковой пушки, позволявшая танкистам вести прицельный огонь без остановки боевой машины. Кстати, при решении сходных задач для зенитчиков «чистому математику» Норберту Винеру (1894–1964) пришла в голову мысль о том, что необходима наука об общих принципах управления, которую он назвал кибернетикой. А у «технаря» С.А. Лебедева возникла идея о необходимости создания универсальной электронной вычислительной машины. Эту мысль он и его сотрудники начали воплощать в жизнь в 1947 году в Киеве, в институте электротехники украинской Академии наук.

Машина «задышала» в ноябре 1950 года, а уже в начале 1951 года заработал действующий макет электронного программного вычислителя. Как раз в это время «партийные руководители» науки разделались с генетикой, объявив ее буржуазной лженаукой. Теперь они с подозрением приглядывались к не менее буржуазной кибернетике, всерьез обсуждавшей вопрос, может ли машина мыслить. Хотя даже простым рабочим и крестьянам ясно: машина мыслить не должна, машина должна ездить. Но у новорожденного советского компьютера появились сильные защитники. Уже в мае 1951 года МЭСМ продемонстрировали группе крупных советских математиков, которые занимались расчетами термоядерной реакции, а также управлением полетами ракет.

Работа коллектива С.А. Лебедева была признана чрезвычайно важной, а вычислительные машины – необходимейшим научным инструментом. Началось производство Больших Электронных Счетных Машин (БЭСМ). Их производительность достигала 20 тысяч элементарных операций в секунду. То есть, современным языком говоря, процессор работал на частоте около 20 КГц. В 200 тысяч раз медленнее любого из нынешних персональных компьютеров! Но тогда эта производительность казалась ошеломляющей.

Излишне говорить, что создавались эти машины по оригинальным советским схемам из советских же комплектующих. Сборка тоже была отечественная и соответствовала советским

стандартам. Первые вычислительные машины были прочными, словно танки. Говорят, что среди инструментов для их обслуживания имелась даже кувалда. Первые машины из семейства БЭСМ были собраны на лампах. Но как только появились советские полупроводниковые приборы, их тут же внедрили в электронное машиностроение.

И уже в начале 1960-х годов вычислительные машины стали существенно меньше размером. Надежность же их при этом повысилась на два порядка.

Ни по качеству компьютеров, ни по их количеству Советский Союз тогда не уступал главному своему конкуренту, США. Хотя аварийные остановки были обычным делом. Говорю об этом с полной ответственностью, поскольку на одном из таких монстров мне удалось поработать. Впрочем, тогда это чудовище казалось мне сказочной красавицей. Я бы даже сказал, культуристкой с накачанными бицепсами. Так быстро она расправлялась с задачами, которые никто кроме нее решить уже не мог.


Источник

Просмотров: 651 | Добавил: Deliverance | Дата: 05.02.2013 | Комментарии (0)

IDF 2012: Intel раскрыла подробности архитектуры Haswell

В ходе форума для разработчиков компания Intel раскрыла некоторые подробности архитектуры Haswell, объясняющие, за счет чего достигается повышение производительности при одновременном снижении энергопотребления.

IDF 2012: Intel раскрыла подробности архитектуры Haswell

В частности, улучшено предсказание ветвлений и работа кэш-памяти, увеличен размер буферов, что позволяет повысить параллелизм выполнения команд и выделять больше ресурсов при работе с одним потоком. За счет увеличения числа исполнительных блоков сокращены задержки. В то же время, меры энергосбережения, в том числе, отключение неиспользуемых частей микропроцессора, позволили существенно повысить его энергетическую эффективность.

IDF 2012: Intel раскрыла подробности архитектуры Haswell

В процессоре добавлены новые наборы команд для работы с целочисленными и векторными данными. Первые относятся к индексированию, хэшированию, криптографическим вычислениям и преобразованию порядка следования байтов. Команды для работы с векторами входят в расширение Advanced Vector Extensions 2 (AVX 2). Среди нововведений — работа с целочисленными типами, операции с данными, не находящимися в непрерывных участках памяти, более эффективная инструкция FMA (Fused Multiply-Add) и специализированные инструкции манипуляции битами. По словам Intel, за один цикл Haswell может выполнить 32 операции одинарной точности или 16 операций двойной точности AVX 2 и FMA.

Кроме того, улучшена работа с кэш-памятью и синхронизация потоков, повышена эффективность виртуализации. Добавлены новые средства мониторинга производительности.

Что касается кэш-памяти, ее структура унаследована у Sandy Bridge, но работа улучшена за счет увеличения пропускной способности конвейеров, более совершенного системного агента, повышенной скорости записи в DRAM и снижения энергопотребления в активном режиме и в режиме простоя.






ixbt.com
Просмотров: 727 | Добавил: Deliverance | Дата: 12.09.2012 | Комментарии (0)

По статистике Яндекса, ежесуточно заражению вредоносным кодом повергается около 4 тыс. веб-страниц, а всего в базе зараженных адресов Яндекса уже находится более 680 тыс. ресурсов. Для оповещения пользователей о зараженном веб-ресурсе Яндекс использует специальную маркировку в поисковой выдаче, а также блокирует веб-ресурс средствами Яндекс.Бара в веб-браузерах Opera и Firefox. Ранее оповещение вебмастера о заражение веб-ресурса производилось через систему сообщений специализированного интерфейса Яндекс.Вебмастер. Теперь, в этом интерфейсе появился дополнительный раздел «Безопасность». В этом разделе владельцу веб-сайта предоставляет подробный отчет о заражение ресурса и показываются цепочки заражения веб-сайта. Цепочки заражения отображают адрес зараженной веб-страницы, а также обнаруженные там ссылки на вредоносные ресурсы. Таким образом, администратор веб-ресурса получает информацию о том, что и где надо искать. Как правило внедрение вредоносного кода происходит при помощи конструкций тегов <iframe> или <script>. Для устранения уязвимости достаточно удалить конструкцию, содержащую вредоносную ссылку, указанную Яндексом в цепочке заражений. При поиске и удаление водоносного объекта следует уделить особое внимание закодированным областям операторами: "eval", "base64_decode", "gzuncompress", "gzinflate", "ob_start", "str_rot13", "assert", "create_function", "preg_replace" и др. В случае использования на веб-сервере PHP-скриптов, необходимо проанализировать код на включение неизвестных ресурсов, функциями "file_get_contents", "curl_exec", "include", "readfile" и т.п. Еще одним источником вредоносного кода может стать модификация файла ".htaccess", содержащего перенаправления на вредоносные веб-ресурсы. Если для управления веб-сайтом применяется автоматизированная система публикации контента (например: Joomla, WordpPress или Drupal), модифицированными могут оказаться файлы настроек, а также страницы технических работ и системных ошибок. Однако, после очистки зараженной веб-страницы от вредоносных внедрений, код может появиться вновь через некоторое время. Причинами этого могут стать уязвимости серверного программного обеспечения, слабая парольная защита или компрометация пароля вебмастера, а также наличие вредоносного расширения в веб-браузере администратора веб-ресурса. Напомним, что отображение цепочек заражения также реализован поисковой системой Google, однако там источник вредоносного кода может просмотреть любой пользователь сети на специальной веб-странице, без необходимости регистрироваться в дополнительных сервисах.

Источник
Просмотров: 839 | Добавил: Deliverance | Дата: 22.05.2012 | Комментарии (0)

Российские ученые представили революционный носитель информации

Российские ученые сообщили о своем очередном достижение, которое, по их мнению, способно перевернуть существующий рынок устройств хранения данных. В качестве носителя информации ученые предложили использовать обычные камни и деревянные бруски. К такому выводу ученные пришли в результате анализа знаний относительно амулетов и старинных способов передачи информации. Запись данных на эти носители происходит в так называемом "живом" спектре, а именно на частоте до 4 Гц. Представленный прототип устройства подключается по интерфейсу USB и выполняет запись/чтение на скорости 60-85 объектов в минуту. Скорость зависит от типа носителя, так запись на камень занимает больше времени, чем на деревянный брусок. Время записи зависит от типа, применяемого для записи камня и дерева, наилучшие качества записи и воспроизведения показали гранит и береза. Для представления информации используется специальная файловая система, основой которой являются объекты. В качестве объектов могут выступать изображения, звуковые данные, небольшие тексты и некоторые другие. Емкость носителя не зависит от размера камня или бруска, а определяется лишь способностью считывающего устройства выделять различные спектры сигнала и перекодировать их в цифровое представление, для последующего отображения на компьютере. Представленный привод способен воспроизвести до 125 объектов, записанных на носитель размером не более 1 кв. см.. Однако, существует еще одна очень важная особенность нового метода хранения и записи информации. Запись и чтение данных с такого носителя может производиться человеком без использования дополнительных устройств. Дело в том, что частота записи соответствует частоте работе головного мозга человека, а скорость записи очень близка к ритму сердца. Таким образом, носитель расположенный близко к сердцу способен записать не только изображения, звук, запах, но и чувства человека, испытываемые во время возросшей эмоциональной активности. Чтение записанной информации, может производиться во время сна, а именно в фазе глубокого сна, когда частота работы головного мозга находится в диапазоне 0.5 Гц - 4 Гц. Ученые отмечают, что хранение информации на каменных носителях более долговечно, чем на деревянных. При выборе личного носителя информации, ученые рекомендуют опираться на собственную предрасположенность к тем или иным типам камней и деревьев, а в случае затруднения с выбором руководствовать опытом астрологических практик (например, гороскоп Друидов), которые в большинстве случаев, помогут определить тип камня и дерева по дате рождения человека. Уже сейчас, представленный привод для считывания информации способен воспроизводить изображения, звуковые данные и небольшие тексты, воспроизведение запахов и чувств человека, записанных организмом, пока осложняется отсутствием устройств вывода. Разработкой этих устройств и форматов представления таких данных сейчас заняты ученые.
Источник

Просмотров: 3998 | Добавил: Deliverance | Дата: 02.04.2011 | Комментарии (0)

Microsoft выпустила Windows Home Server 2011

Корпорация Microsoft сегодня официально выпустила новую операционную систему Windows Home Server 2011, предназначенную для такой странной рыночной категории, как "домашние серверы". Несмотря на то, что многие аналитики указывали на провальность "домашних серверов", а данные по продажам это подтвердили, сама Microsoft пока что опровергает слухи о том, что Home Server якобы будет свернута в ближайшие месяцы и пока что пациент, скорее жив, чем мертв. Сейчас корпорация отправила данную ОС в производство, а также своим партнерам по созданию серверов. В начале апреля она появится на ресурсах MSDN и TechNet и обладатели коммерческих подписок смогут скачать ее. Конечным потребителям эта ОС будет доступна в мае и те немногие, кто работает с ней, смогут скачать новую версию. Напомним, что первая бета-версия этой операционной системы, известной как Vail, появилась в доступе около года назад, RC-вариант системы появился примерно два месяца назад. Согласно описанию Microsoft, новая версия ОС базируется на том же ядре, что и "взрослая" Windows Server 2008 R2. Позиционируется новинка, как программное решение для людей, которым необходимо в домашних условиях (или в малом офисе) управлять несколькими ПК, ноутбуками и медиа-центрами по сети. Home Server 2011 сможет работать с еще большими коллекциями фотографий, музыки и видеозаписей. ОС сможет организовать домашнюю сеть, частично открыть к ней доступ извне, чтобы пользователь мог, скажем, из командировки получить доступ к домашним данным. Также новинка получила поддержку потокового вещания мультимедиа. Стоит отметить, что прежде Microsoft намеревалась выпустить Home Server 2011 в самом начале текущего года и когда этого не произошло, то в отрасли заговорили о том, что софтверный гигант все-таки убил данный вариант серверной системы. Как и у первой версии системы, тут работает инструмент Drive Extender, позволяющий расширять возможности домашнего хранилища за счет создания виртуального пула жестких дисков. Однако в новой версии появились некоторые новые шаблоны, при помощи которых пользователи могут переносить данные или объединять их. Также стоит отметить, что Microsoft выпускает новую ОС, но никакого нового брендового оборудования, созданного специально под нее нет, причем оно вряд ли появится. В прошлом году два ключевых партнера корпорации - Hewlett-Packard и Acer - отказались от производства "домашних серверов".
Источник

Просмотров: 750 | Добавил: Deliverance | Дата: 02.04.2011 | Комментарии (0)

ZeuS научился отличать виртуальное окружение от реальной системы

Эксперты "Лаборатории Касперского" более детально изучили новые образцы вредоносного кода трояна, ставшего результатом объединения двух проектов ZeuS и SpyEye. Эксперты полагают, что разработчик SpyEye выжмет из ZeuS самое ценное и реализует в SpyEye. Но, на удивление специалистов, новый образец ZeuS пополнился новыми функциями, которые существенно отличаются от модификаций, создаваемых с помощью конструкторов ZeuS (ZeuS-builder-ов), что позволяет предположить существование поддержки и развития ZeuS. Несколько месяцев назад был обнаружен ZeuS, который имел новый функционал: он проверял, не выполняют ли его на тестовой платформе, например, внутри "песочницы" исследовательской компании. Троянец прекращал свое выполнение, если по некоторым признакам определял, что запущен в определенном окружении для анализа. Несколько недель назад появился другой ZeuS со странной для этого семейства активностью. Все последние варианты ZeuS имели один и тот же алгоритм расшифровки секции внутри своего кода, которая содержала начальные внутренние настройки троянца (ссылка, по которой должен загружаться файл конфигурации, ключ шифрования трафика и т.п.). Так вот, в новом необычном образце обнаружилось двойное шифрование. Сначала данные расшифровываются по стандартному алгоритму, но адрес к файлу конфигурации при этом получается фальшивый. И только вторая расшифровка дает реальную ссылку на файл конфигурации, в котором, собственно, указывается адрес центра управления ботнетом. Несколько дней назад был зафиксирован ZeuS, который также проверяет, не запущен ли он для анализа, например, в антивирусной компании. Функционал тот же, но уже с небольшими изменениями: добавился еще один критерий для обнаружения новой тестовой площадки. Этот вариант ZeuS к тому же имеет измененные по структуре части кода, которые оставались неизменными более полугода, а это тысячи и тысячи модификаций троянца. Изменение части кода указывает на то, что образец был создан с помощью новой перекомпилированной версии конструктора ZeuS. Специалисты "Лаборатории Касперского" отмечают, что обнаруженный функционал определения тестовых платформ уникален. Скорее всего, он был добавлен к основному функционалу ZeuS по заказу как специальная функция. Таким образом, очень похоже на то, что эта модификация ZeuS является свидетельством продолжения технической поддержки "важных" клиентов, использующих трояна в своей деятельности.
Подробнее

Просмотров: 2545 | Добавил: Deliverance | Дата: 03.03.2011 | Комментарии (0)

1 2 3 4 »
Поиск
Календарь
«  Март 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Архив записей
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • SolarSystem
  • Clan Wars
  • Грани Реальности
  • CARNAGE
  • Copyright MyCorp © 2024